Мы постарались сделать мир Beyond Horizons разнообразным в плане PVE активностей, чтобы игроки с разными стилями игры могли найти себе место и с интересом проводить время.
Лутание и исследование карты
Мы отошли от классических ТИРов для лута, путем распределения лута по миру — согласно логике и здравому смыслу. Таким образом, мы получили полностью играбельную карту, где нет начальных зон и зон с высоким тиром лута. Все игровые предметы «размазаны» по всей карте, кроме лута военного назначения.
Крафты, готовка, торговля, охота, рыбалка, садоводство
У торговцев продается далеко не все. Крафтовый верстак находится в стадии продумывания смыслов на момент написания статьи. Система готовки позволяет делать запасы качественной еды, а экономическая система позволяет вести торговлю и неплохо зарабатывать именно на товарах, сделанных руками. Рыбалка и охота на данный момент не претерпели каких либо изменений, относительно ванильной версии игры. На сервере присутствуют механики и экономические модели, связанные с черным рынком, торговля редкими предметами, редким оружием и тд. В планах добавить самогоноварение, большой и комплексный мод. Садоводы получают хороший бонус к интересу за счет присутствия мода на кулинарию (увеличить степень переработки овощей).
Боевые действия, разведка, спецоперации
Прохождение бункеров — достаточно сложный вызов. Война с ботами в рамках квестов, проведение операций по собственному сценарию. В мире игры присутствуют зоны охраняемые ботами, из которых можно вынести хороший лут и пропуски в другие события. Мы постарались спроектировать специальные зоны таким образом, чтобы каждый новый вход в них — был уникальным.
Квесты, сюжет, влияние на историю, цели сообщества
Да, мы не позиционируем себя как Role — play (RP) проект. Но это не мешает нам ввести Лор, согласно которому будут развиваться события на нашем сервере. Мы, как и вы — устали от однотипных статичных серверов, где ничего не меняется и не происходит.
Динамические квесты
На нашем сервере постоянно что то происходит с определенной периодичностью. Сюжетные задания дадут ясность по поводу динамических квестов, в рамках данного гайда не будет раскрывать все карты. Выполняйте квесты, проходите сюжетную линию (будет расширяться по мере новых сезонов), выполняйте цели сообщества, меняйте ход истории, влияйте на глобальную карту и события, происходящие на ней. Если вы клан/команда/группа, вас более 5 человек — выбирайте название, территорию, провозглашайте ваши личные цели, привлекайте игроков на свою сторону и участвуйте в развитии проекта в плане сюжета. С нашей стороны будет предоставлен кастомный маппинг, вплоть до нового поселения с торговой зоной, квестами, задачами и тд.