В лоре нашего игрового мира присутствуют противники разных фракций и уровней сложности. Все логично и реалистично:
Бандиты (мародеры)
Типичные отморозки из любых игр или фильмов про конец света. Плохо организованные и обеспеченные. Сбились в стаю по принципу — кто сильнее тот и главный. На момент первого сезона — не имеют ярко выраженного лидера и конкретной зоны обитания. Есть несколько ситуативных лагерей, зачистка которых будет доступна в миссиях. Сосредоточены в основном на западе карты. Не представляют особой угрозы, поскольку имеют плохую стрелковую подготовку и плохое снаряжение. Могут поджидать путников на дорогах, в городах, на окраинах и тд.
Войска сил НАТО
В основном это американцы. Чуть позже планируется разнообразие в виде бойцов из Франции, Германии, Великобритании с характерными фишками. По сложности поделены на условные ТИРы:
- 3 ТИР. Легкие и мобильные бойцы на уровне регулярной армии. Довольно неплохо подготовлены и вооружены. Встретить их можно на военных объектах 3-го тира и на хеликрашах.,
- 4 ТИР. Хорошая экипировка, хорошее оружие, броня, подготовка. Приблизительный аналог рейнджеров. Могут оказать серьезное сопротивление.,
- Специалисты. В данный момент представлены Морской пехотой США. Профессионально подготовлены, но вооружены аналогично 4 ТИРу. Встречаются только в специальных миссиях и закреплены за USS WASP (что это — узнайте в процессе игры). Отличить их можно по серо — синей экипировке.,
Далее в сюжете возможны повороты с появлением бойцов из Франции, Германии, Великобритании. Так-же, возможно появление западных ЧВК. В зависимости от расстановки сил, возможно появление дружественных ЧВК или ССО РФ.
Условная карта расстановки опасностей.
Синие — 4 ТИР
Красные — бандиты
Голубые — 3 ТИР.
